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19.Aug.24 Atualização importante para os jogadores de X4: Foundations sobre salvamentos na nuvem da GOG  (0 Comentários)
Gostaríamos de chamar sua atenção para uma atualização importante na GOG que afetará a funcionalidade de salvamento na nuvem de X4: Foundations. A partir de 31 de agosto de 2024, a GOG estará implementando novos limites de armazenamento para salvamentos na nuvem. Essa restrição limita o espaço disponível para salvamentos na nuvem a 200 MB por jogo, ou seja, 200 MB para todos os salvamentos desse jogo combinados. Essa alteração pode resultar na exclusão dos seus arquivos salvos armazenados na nuvem da GOG se eles excederem esse limite.

Pontos-chave a serem observados:
  • Limitação de salvamento na nuvem: A GOG anunciou que qualquer arquivo salvo que exceda 200 MB por jogo será excluído após a data especificada. Isso significa que continuar a depender dos salvamentos na nuvem pode não ser viável, já que o X4: Foundations frequentemente terá arquivos salvos que, em combinação ou potencialmente até mesmo individualmente, excedem esse limite.
  • Faça backup dos seus salvamento: recomendamos fortemente que você faça backup dos seus salvamento na nuvem localmente usando a GOG Galaxy antes do prazo. Isso garantirá que seu progresso não será perdido. Você pode gerenciar seus salvamentos na nuvem pela GOG Galaxy baixando-as e revisando seus dados salvos https://www.gog.com/account/cloud-saves/.
  • Desabilitar o salvamento na nuvem da GOG: Para evitar complicações, os usuários podem desabilitar o recurso salvamento na nuvem usando as configurações da GOG Galaxy. Isso evitará quaisquer problemas potenciais relacionados às novas limitações de armazenamento.
Entendemos que essa mudança pode ser inconveniente, e nosso objetivo é ajudar você a navegar por ela. Se você tiver alguma dúvida ou precisar de assistência, sinta-se à vontade para entrar em contato com a equipe de suporte da GOG.
posted by Gregory
08.Aug.24 Atualização 7.10 disponível agora  (0 Comentários)
Apenas seis semanas após o lançamento da nossa principal atualização 7.00 para X4: Foundations, temos o prazer de anunciar o lançamento da atualização 7.10, trazendo uma série de melhorias e correções para aprimorar suas aventuras espaciais.


Além de melhorias no comportamento da nave durante atividades como pouso, mineração e combate, correções para uma progressão mais suave e conclusão de diversas missões, melhorias de desempenho e estabilidade, e uma série de melhorias pequenas, mas impactantes, na interface do usuário, esta atualização também apresenta um novo tutorial de Facções e Relações para ajudar os jogadores a navegar no complexo cenário político.

Apresentada como uma nova nave nessa expansão X4: Timelines, a Dart agora inclui um Motor de Viagem desbloqueado no Universo Aberto, permite ser usada como uma forma rápida e eficiente para percorrer a galáxia, enquanto a Sapporo foi atualizada com um novo míssil anti-caça para aumentar sua eficácia em combate. Outras melhorias foram feitas no próprio X4: Timelines, tornando seus cenários de exploração e combate mais envolventes.

Para aqueles que desejam deixar sua marca, as tabelas de classificação do X4: Timelines oferecem um elemento competitivo emocionante para a expansão. Estamos compartilhando um rápido guia em vídeo abaixo, para ajudar mais jogadores a aprender como fazer login e acompanhar sua classificação. Participe e veja seu nome subir até o topo!

A atualização 7.10 para X4: Foundations já está no ar. Mergulhe no jogo para experimentar essas melhorias e correções que elevam sua experiência de jogo. Voe com segurança e que suas viagens pelas estrelas sejam sempre emocionantes. E um grande obrigado a todos que estiveram envolvidos no teste beta 7.10 nas últimas semanas!
posted by Gregory
07.Aug.24 Entrevista com o compositor da Série X, Alexei Zakharov
O Universo X é vasto e bonito. Não importa onde você esteja no jogo ou em que atividades esteja envolvido, a música é onipresente. A música composta por Alexei Zakharov desempenha um papel fundamental na criação da atmosfera do universo e na insuflação de vida nos seus diferentes locais e situações, desde explorações calmas a batalhas intensas.


Hoje, queremos dar a você um vislumbre da mente do artista por trás da música, por isso damos as boas-vindas a Alexei para uma breve entrevista sobre sua arte e trabalho para a trilha sonora de X4. Aproveitar!

Bem vindo, Alexei! Como você começou a compor músicas?
Acho que sempre adorei música. Embora nenhum dos meus pais fosse músico, sempre tocava música em nossa casa. Meu pai era fã de rock clássico e ouvia Queen, Pink Floyd, Deep Purple, Uriah Heep… e eu ficava feliz por estar participando disso. Mais tarde, meu pai me contou que, em vez de canções de ninar, ele cantava músicas de metal para mim quando eu era bebê. Embora eu nunca tenha tido a oportunidade de obter uma educação musical adequada, eu estava sempre senti vontade de tocar todos os instrumentos musicais que via, como velhos pianos desafinados e distorcidos em casas de amigos e parentes, a balalaica quebrada do meu avô (que herdei) e toda superfície com boa sonoridade para usar como tambor. Quando eu cresci, acho que foi aos 13 anos, meu amigo e eu descobrimos nosso primeiro software de música, e acho que foi um dos Trackers, provavelmente Fast Tracker. Experimentamos muitas outras ferramentas de software naquela época, era mais por diversão e nunca pensei que acabaria produzindo música profissionalmente.

Quais são suas maiores influências musicais?
Houve muitos e eles foram mudando ao longo da minha vida. Como já disse, eu era muito fã de rock clássico e ainda ouço esse estilo. Além disso, algumas músicas de metal muito mais pesadas. Sempre me dá energia, nem sempre positiva, mas toda energia e emoção são boas para produzir sua própria música. Também adoro ouvir música clássica: Sveridov, Tchaikovsky, Rachmaninov. Trilhas sonoras de filmes também, mas não sou fã de trilhas sonoras modernas, quando o som é mais importante que a melodia. Howard Shore é ótimo nesse aspecto, um compositor incrível de uma velha escola de composição de trilhas sonoras. Quanto às trilhas sonoras de jogos, muitas delas também são genéricas demais hoje em dia. Provavelmente posso citar Gareth Coker como um dos melhores compositores da indústria de jogos atualmente. Esse cara é demais!

Como você criou músicas para os jogos X?
Foi uma mistura de sorte e coincidência. Naquele tempo, acho que foi no verão de 2003, eu já era fã da série X e por capricho resolvi escrever um email para a Egosoft, dizendo o quanto adorava os jogos deles e como a música deles é boa era. Também mencionei que estava produzindo música eletrônica e adoraria escrever algo para eles. Alguns dias depois, recebi uma resposta de Bernd, o chefe em pessoa! Fiquei chocado e feliz ao mesmo tempo, mas ele disse que eles realmente não precisam de nenhuma música techno, mas que estava livre para enviar o que tivesse. Resolvi escrever algo completamente novo e depois de dois dias eu já tinha uma faixa, que enviei para ele. Ele pareceu gostar muito e disse que com certeza acabaria sendo usado no X2. Essa faixa era "Aurora" e você pode encontrá-la na trilha sonora do X3: Albion Prelude, que foi lançada muito tempo depois. Depois disso, compus várias faixas adicionais como essa e Bernd me pediu para fazer uma música para uma Rolling Demo, que deveria ser lançada apenas alguns dias após seu pedido. Compus quatro faixas para ele em um cronograma muito apertado, e a música foi adicionada apenas uma hora antes de ser lançada. Esse foi meu primeiro trabalho para a Egosoft. O resto é história.

Sua música dá aos jogos X uma identidade forte. Como você explora musicalmente os temas do Universo X?
Eu apenas jogo, exploro e me vejo... mas tento fazer isso em pequenos pedaços. Por exemplo, precisávamos de músicas para o HUB em nossa expansão recém-lançada - X4: Timelines, eu estava começando o jogo e rodando ele em um desktop há algum tempo e estava tentando imaginar e sentir o que poderia caber em cada lugar ali. Depois de algum tempo, tive uma ideia precisa do que deveria compor e como soaria. Depois de colocar as faixas no jogo, também passo algum tempo andando por aí ou apenas parado ouvindo a música e sentindo como é estar dentro do jogo. Depois mostro o material para a equipe e ouço o feedback. Esse é o meu algoritmo.

Como você aborda seu trabalho nas novas músicas do X? Como é o seu processo criativo?
Já respondi parcialmente a essa pergunta numa pergunta anterior, mas posso tentar explicar como isso acontece numa escala mais global. Em escala global, as coisas são sempre muito diferentes e, por vezes, até caóticas. A produção musical está espalhada por todo o ciclo de desenvolvimento. Como não estou fazendo apenas música, mas todo os sons do nosso jogo, os estágios de produção de efeitos sonoros e de produção musical interagem entre si o tempo todo. Às vezes é difícil ter que mudar a maneira como você trabalha o tempo todo, mas por outro lado isso ajuda a não ficar muito entediado por fazer as mesmas coisas sempre. Quando se trata da composição da música, ela também vem de maneiras muito diferentes. Às vezes eu simplesmente me forço a sentar e escrever alguma coisa, porque preciso! Mas às vezes, eu simplesmente acordo no meio da noite e corro para o meu PC de estúdio para escrever um tema que me veio à mente em um sonho. A música é uma coisa tão imprevisível que pode levar você a lugares muito incomuns e você nunca sabe quando exatamente. E claro, essas faixas espontâneas são as melhores. Por exemplo, a faixa "Rise of the Protetorate" foi composta assim. A ideia de um coro com som robotizado e vocodificado surgiu à noite.

Você compõe apenas com instrumentos eletrônicos ou também trabalha com instrumentos analógicos?
Estou compondo principalmente usando sintetizadores de hardware e samples de orquestra. Possuo 6 sintetizadores que comprei durante minha carreira na Egosoft. Não foi tudo de uma vez, é claro. Minha primeira compra foi um Virus TI, um dos sintetizadores modernos mais icônicos, que infelizmente foi descontinuado este ano. É um dos meus favoritos para compor músicas voltadas para o espaço e acho que nunca vou me separar dele. Além disso, possuo alguns KORGs, e minha última compra foi um Clavia Nord Stage 4. Mas se eu precisar aprimorar minhas faixas com instrumentos ao vivo, entro em contato com meus amigos da orquestra para gravar coisas para mim. Quer se trate de uma orquestra de grande escala ou apenas de instrumentos individuais, sempre soa muito melhor. Muitas vezes também uso sons do mundo real para aprimorar minha música. Por exemplo, para a faixa "Mission Control" em X4: Timelines, gravei o som da minha porta de metal. Depois de trabalhar com esse som, eu o abaixei e coloquei um efeito pesado, ele se transformou neste som rosnado muito sinistro que você podemos ouvir durante toda a faixa. Esse é apenas um pequeno exemplo de como essas faixas ganham vida.

De qual faixa que você criou para o X você mais se orgulha e por quê?
Acho que não existe uma em específico. Claro que adoro o que faço, mas sempre há espaço para melhorias. Nunca devemos parar de aprender e evoluir. Então, eu deixaria essa escolha para nossos queridos jogadores e ouvintes.

Você já encontrou uma barreira criativa ao compor? Como você superou esses obstáculos?
Claro que sim e isso faz parte do processo de trabalho criativo, quando você sempre tem que fazer algo novo, mas de uma forma que seu público fique feliz e não decepcionado. Acho que esse é o meu principal fator de bloqueio, não decepcionar e fazer com que seja tão bom para que a equipe e eu fiquemos felizes com os resultados. Mas, como sempre, a maioria desses bloqueios está principalmente na minha cabeça e tenho tendência a dar-lhes muito espaço. O que ajuda? Hmm... talvez andar na floresta, ou sentar num banco à beira do rio, sempre coisas diferentes. Mas às vezes, a coisa mais útil é me forçar a sentar e simplesmente fazer o que tenho que fazer.

Existem temas ou influências musicais que você gostaria de explorar mais no futuro?
Estamos sempre tentando algo novo. Embora em porções lentas. Mas para o futuro, gostaria de dar um passo maior na mudança da música. Pode ficar mais sombrio e muito mais pesado, mas é claro que permanecerá melódico.

Qual é o seu conselho mais importante para aspirantes a artistas?
Não comece, haha. Isso vai consumir todo o seu tempo, coração, emoções e até mesmo te comer vivo… e não é garantido que você terá sucesso de alguma forma e que te dará lucros. Mas se você não tem medo e já decidiu superar tudo isso, é o primeiro passo para ter sucesso. Basta lembrar como o caminho pode ser difícil e que muitos compositores famosos não foram realmente famosos durante sua vida. Muitos deles estavam infelizes e nunca acreditaram verdadeiramente em seu trabalho. Só muito mais tarde é que as pessoas reconheceram a sua genialidade. Então, depois de dizer isso, meu conselho é acreditar no seu trabalho. Talvez hoje ninguém dê ouvidos a isso, mas se você for realmente fiel ao seu trabalho, chegará um momento em que ele será apreciado!

Além de criar música para todo um universo, o que você gosta na vida agora?
Ah, não tenho muito tempo para mais nada. Provavelmente apenas jogo às vezes, já que essa é minha primeira paixão depois da música. Viajar para as montanhas, uma vez por ano. As montanhas me dão muita energia e me inspiram muito. Eu diria que este é o meu lugar de poder.

Onde as pessoas podem seguir você e seu trabalho?
Infelizmente não tenho nenhum site no momento, pois hoje em dia tudo que precisamos são de redes sociais. Então, aqui estão minhas páginas sociais:Alguma última palavra que você gostaria de dizer aos seus fãs?
Muito obrigado por estar comigo todos esses anos! Amo todos vocês!
posted by Gregory
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